"18 meses atrás recibí en la oficina de Matt Stone y Trey Parker el primer esbozo del guión del juego. Mi primer pensamiento fue 'no quiero leerlo, seguramente esté lleno de spoilers'. Fue un momento de fan genuino, pero tardé poco en decirme a mí mismo que 'es mi trabajo, lo vas a tener que leer más de cien veces'", confesó. Asegura que el juego y su humor no se pierden, y que tras horas y horas de juego continuado a la demostración del E3 "al final de la semana mucha gente aún seguía riéndose con los chistes"
"Vivimos momentos de contagio de risa en el E3. Lo típico que uno comienza a reirse y todo se acaba viniendo abajo. Teníamos a gente llorando de la risa: los chistes no paraban", aseguró. Schroeder piensa que "los juegos de humor aún tienen sitio para crecer en la industria del videojuego. El nuevo South Park: The Fractured But Whole protagonizó parte de la pasada conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2016.

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